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Regulamento HackAcessível - Cultura

 

Este regulamento contém as informações básicas e regras aplicáveis ao HackAcessível - Cultura 2021. Portanto, os candidatos/participantes, no ato de seu cadastro e inscrição aderem integralmente a todas as suas disposições, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.

 

Desafio

O participante terá que escolher um dos espaços culturais indicados para desenvolver o seu projeto.

 

 

REGULAMENTO

 

 

1. OBJETIVO

 

1.1. O Hack Acessível / Cultura é uma maratona multidisciplinar, que remixa conhecimentos, práticas para o desenvolvimento de soluções tecnológicas e práticas para a acessibilidade no campo da cultura. 

 

1.2. Ela acontecerá por 3 (três) dias on-line e selecionará dois projetos para serem postos em prática presencialmente no eLABorando - Laboratório Maker de Produção. Os projetos também ficarão disponíveis de forma aberta e colaborativa para atores/ produções culturais do estado do Rio de Janeiro.
 

1.3. Selecionar 2 (dois) produtos de acessibilidade cultural para 02 Espaços Culturais do Estado do Rio de Janeiro.

 

2. DATAS E DO LOCAL

 

2.1. O evento acontecerá em 3 etapas:

Etapa 1 - Realização da maratona:
05/03, das 19h às 21h
06/03, das 10h às 18h
07/03, das 11h às 12h
On-line

 

Etapa 2 - Produção dos projetos
01/03 até 16 de abril, presencial no eLABorando - Laboratório Maker de Produção.

Etapa 3 - Entrega do projeto instalado no espaço cultural

17/04, presencial no eLABorando - Laboratório Maker de Produção.
 

2.2. A primeira etapa será realizada de forma inteiramente online, sendo assim os inscritos poderão participar de suas residências ou de qualquer outro lugar que desejarem desde que haja acesso à internet. 

 

2.3 As etapas 2 e 3 referem-se aos grupos que serão selecionados após a realização do Júri da etapa 1, serão etapas presenciais a serem realizadas no eLABorando - Laboratório Maker de Produção, nas quais serão obedecidos todos os protocolos de distanciamento social e prevenção ao Covid - 19. 

 

3. INSCRIÇÕES

 

3.1. Podem efetuar a inscrição pessoas físicas, desde que aceitem os termos deste referido documento.

 

3.2. É permitida somente 1 (uma) inscrição por CPF (pessoa física).

 

3.3. As inscrições se darão no período de 16/02/2021 até 04/03/2021 às 23:59:59hs, por meio do preenchimento de todos os campos obrigatórios no formulário eletrônico de inscrição.

 

3.4. As pessoas inscritas deverão ter conhecimento e/ou experiência em, pelo menos, 1 (uma) das áreas relacionadas abaixo, ou área correlata. Não é obrigatório ter habilidade em todas as áreas: 


Produção cultural;
Artes;

Design Gráfico;

Design de Produto;
Maker;

Negócio; 

Marketing; 

UX/Designer (Designer de Experiência do Usuário); 

Desenvolvedor;

Game dev (Desenvolvedor de Videojogos); 

Acessibilidade.

 

3.5. O preenchimento e envio do formulário eletrônico (http://bit.ly/hackacessivel) garante a participação da pessoa física no Hack Acessível / Cultura. 

 

4. PARTICIPAÇÃO

 

4.1. A participação no  Hack Acessível / Cultura é voluntária, gratuita, nominativa e intransferível.

 

4.2. O participante receberá as orientações por e-mail até às 23:59 hs do dia  04/03/2021.

 

4.3. Durante a Etapa 1, serão formadas equipes de trabalho.

 

4.4. No que se refere à formação de equipes:

 

a) As equipes serão compostas de no mínimo 3 (três) e no máximo 5 (cinco) integrantes.

 

b) A Comissão Organizadora será responsável por organizar e liderar o processo de formação de equipes durante os dias da realização da Etapa 1.

 

4.5 Caberá a pessoa participante se responsabilizar por todas eventuais necessidades para participar do evento. 

 

5. PROGRAMAÇÃO

 

5.1. A programação compreende sessões de mentorias e avaliações para a seleção das melhores soluções desenvolvidas. A programação completa será divulgada no início do evento e estará disponível para todos os participantes.

 

5.2. A programação será realizada inicialmente pela plataforma Zoom, porém a comunicação diária será realizada pela por outras e poderão utilizar-se de plataformas de vídeo-chamadas e grupos de Whatsapp.

 

6. ENTREGÁVEIS

 

6.1 Apresentação, em slides, do projeto e documentação do mesmo.

6.2. Pitch (apresentação oral ao vivo):

a) Máximo 3 min;

b) Recursos de Acessibilidade na apresentação.

 

7. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

 

7.1. No dia 07 de março de 2021, das 11h as 12h, as equipes participarão da banca avaliadora. Esta banca será convidada pela Comissão Organizadora e fará as análises e avaliações para validar a melhor solução do desafio.

 

7.1.1. Para referida análise, serão considerados os seguintes pontos: 

 

a) aplicação/solução com acessibilidade;

 

b) criatividade e disrupção da solução;

 

c) aplicabilidade do sistema para solucionar os problemas atinentes ao tema;

 

e) qualidade e avanço no desenvolvimento do protótipo conceitual;

 

f) viabilidade de execução real da solução desenvolvida.

 

7.2. Em caso de empate em algum dos desafios será colocado como ponto de avaliação, a quantidade de mentorias realizadas e engajamento no processo.

 

8. PREMIAÇÃO

 

8.1. Serão premiados os integrantes das equipes vencedoras, conforme decidido pela banca avaliadora. Cada equipe receberá o valor de R$ 10.000 (dez mil reais) para que seja investido no desenvolvimento e execução da solução na Etapa 2 e na produção e implementação da Etapa 3.  

 

8.2. É vedada a apuração por meio eletrônico.

 

9. JULGAMENTO

 

9.1. Como padrão de ética e de forma a garantir a imparcialidade, as pessoas integrantes que farão parte das bancas julgadoras comprometem-se a informar à Comissão Organizadora qualquer conflito de interesse na avaliação da solução desenvolvida, assim que for identificado.

 

10. COMUNICAÇÃO

 

10.1. Em todas as etapas da  Hack Acessível / Cultura a Comissão Organizadora se comunicará com os participantes inscritos por contato telefônico e, preferencialmente, por meios eletrônicos. Dúvidas podem ser encaminhadas para o e-mail:  mais.acaoeinovacao@gmail.com

 

10.2. Os participantes inscritos são responsáveis por acompanhar a programação, os resultados e eventuais alterações do evento.

 

11. CONSIDERAÇÕES FINAIS

 

11.1. As datas do período de inscrições e de divulgação dos participantes, cujas inscrições forem deferidas, poderão ser prorrogadas, a critério da Comissão Organizadora. Nessa hipótese, será dada publicidade das alterações feitas por meios eletrônicos.

 

11.2. O Hack Acessível / Cultura será coordenado por uma Comissão Organizadora que irá designar e convidar pessoas mentoras e pessoas avaliadoras que farão parte das bancas julgadoras.

 

11.3. Os participantes também autorizam a utilização de todos os dados fornecidos no momento da inscrição, apenas para fins não comerciais, pela Hack Acessível / Cultura.

 

11.4. As pessoas participantes se responsabilizam pela originalidade de todo conteúdo por eles produzidos no âmbito do presente Regulamento, respondendo integral e exclusivamente por eventuais danos ou ônus a terceiros, excluindo e indenizando o Hack Acessível / Cultura em caso de demanda judicial ou extrajudicial intentada por terceiros, sob qualquer alegação relacionada à violação de direitos de propriedade intelectual, industrial, patentes, imagem, voz e nome.

 

11.5. Suspeitas de conduta antiética, do não cumprimento deste Regulamento, das normas internas dos espaços nos quais ocorrerá o evento, serão analisadas e julgadas pela Comissão Organizadora, podendo ainda resultar na desclassificação do respectivo participante.

 

11.6. Não serão aceitas nenhuma atitude racista, machista, homofóbica e/ou preconceituosa de qualquer gênero. Se identificada a situação será analisada pela Organização, podendo ocasionar na desclassificação dos participantes.

 

11.7. Não serão aceitas soluções copiadas ou reproduzidas, de forma total ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação do respectivo participante.

 

11.8. As decisões das pessoas integrantes das bancas julgadoras no que tange à seleção e à premiação das equipes participantes, além das decisões que a Comissão Organizadora venha a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados

 

11.9. O Hack Acessível / Cultura a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste Regulamento, assim como substituir qualquer um dos prêmios por outros de igual valor, mediante comunicação no site do evento.

 

11.10. O evento poderá ser interrompido ou suspenso por motivos de força maior ou devido a problemas de acesso à rede de Internet, com servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação às pessoas participantes do concurso e/ou aos eventuais terceiros. O Hack Acessível / Cultura enviará, nesses casos, os melhores esforços para dar prosseguimento ao evento tão logo haja a regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de impossibilidade de sua realização.

 

11.11. Os casos omissos não previstos neste Regulamento serão julgados pela Comissão Organizadora.

 

11.12. Todo o material, equipamento, código ou outro produto/ serviço desenvolvido durante as atividades do HackAcessível/ cultura serão licenciados com uma Licença Creative Commons 4.0 Internacional (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). 

 

11.14. Os candidatos/participantes, no ato de seu cadastro e inscrição, aderem integralmente a todas as disposições aqui descritas, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.

HackAcessível

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